03/09/1403  
 
۱۳۹۰/۱۰/۲۸ ۰۸:۴۹
طبقه بندی:
  • اخبار رسانه ها
  • سیاستگذاری
چچ
مصرف روزانه 40 میلیون ساعت «گیم»

مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای اعلام کرد

مصرف روزانه 40 میلیون ساعت «گیم»

بنابراظهارات مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای 20 میلیون نفر از مردم کشور روزانه از سرویس «گیم» استفاده می‌کنند و با توجه به میزان مصرف بازی‌های رایانه‌ای در ایران می‌توان گفت که بالغ بر 40 میلیون ساعت در روز بازی تخمین زده می‌شود.

حامد شفیعی-به گفته بهروز مینایی بررسی‌ها نشان می‌دهد که میزان وقتی که صرف این رسانه می‌شود برای هر فرد به طور متوسط بیش از 124 دقیقه در روز است؛ به این ترتیب ایرانی‌ها بالغ بر 40 میلیون ساعت در روز را صرف استفاده از گیم و بازی‌های رایانه‌ای می‌کنند. ارایه این آمار در حالی بیان می‌شود که معاون وزیر ارتباطات و فناوری اطلاعات نیز از بهره‌برداری بازی‌های رایانه‌ای بومی در شبکه ملی اینترنت خبر داد. علی حکیم جوادی در این‌باره بیان می‌کند با توجه به آماده‌سازی زیرساخت‌های ارتباطی کشور با شبکه ملی اطلاعات آنچه که در این شبکه باید مورد توجه قرار گیرد تولید محتوای بومی و فارسی است که در این راستا طرح حمایت از بازی‌های رایانه‌ای بومی در دستور کار قرار گرفته است. در واقع سازمان فناوری اطلاعات ایران قصد دارد با حمایت از مجموعه بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای تعداد موتورهای بازی بیشتری را در کشور توسعه دهد که هدف از این طرح ارایه بازی‌های رایانه‌ای بومی برای استفاده عموم مردم در شبکه ملی اطلاعات - شبکه ملی اینترنت – است. با این وجود آمارهای مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای مبنی بر میزان ساعت استفاده از بازی‌های رایانه‌ای با توجه به نظام رده‌بندی _ اسرا_ تهیه شده است. بنابر آمارهای رسمی موسسات معتبر خارجی در آمریکا بالغ بر 145 میلیون نفر از سرویس «گیم» استفاده می‌کنند، این آمار در کشور 80 میلیون نفری آلمان 66 درصد و در فرانسه 55 درصد تخمین زده می‌شود. با این وجود بهروز مینایی نسبت به وجود برخی بازی‌های رایانه‌ای در کشور ابراز نارضایتی کرده و بیان می‌کند هم‌اکنون بسیاری از بازی‌هایی که در دسترس گیمرها قرار داشتند، مناسب سن آنها نیست؛ در بسیاری از این بازی‌ها شاهد ترویج بی‌بند و باری، نفی مسایل شرعی و اسلامی و زیر سوال بردن اعتقادات بومی هستیم. همچنین در بسیاری از بازی‌ها مسلمانان را تروریست جلوه می‌دهند یا به عنوان مثالی دیگر بتلفیلد 3 در نقش گروهی آمریکایی به تهران حمله می‌کنند و می‌خواهند تهران را آزاد کنند. که این بازی‌ها توسط شرکت‌های مطرح بازی‌سازی دنیا حمایت می‌شوند. او ترویج و استفاده از ارزش‌های اسلامی در بازی‌های رایانه‌ای را به نحوی دارای اهمیت می‌داند که در حال حاضر در جامعه کنونی، 20 درصد مسلمان و 30 درصد مسیحی هستند که در سال 2025 این نسبت عکس خواهد شد. به عبارتی نسبت مسلمانان 30 درصد و نسبت مسیحی‌ها 20 تا 25 درصد خواهد شد. از این رو توجه به ارزش‌های بومی و اسلامی ضروری است. این مقام مسوول آمارهای دیگری نیز درخصوص ضریب نفوذ بازی‌های رایانه‌ای در دیگر کشور‌ها و همچنین سن بازیکنان بازی‌های رایانه‌ای در ایران ارایه داد که بر اساس آن 145 میلیون گیمر در آمریکا وجود دارد. و همچنین از 66 درصد از جمعیت 80 میلیونی آلمان و 55 درصد از جمعیت فرانسه بازی می‌کنند. در ایران نیز حدود 20 میلیون گیمر وجود دارد که هر نفر متوسط دو ساعت در روز بازی می‌کنند در عین حال سن متوسط بازی در ایران 18 سال است که پیش‌بینی می‌شود در 10 سال آینده به 28 سال ارتقا پیدا کند. این در حالی است که در آمریکا سن متوسط بازی 36 سال است. طبق آمارهای ارایه شده در حال حاضر 60 استودیو فعال بازی‌سازی در کشور وجود دارد که 90 بازی تولید کرده‌اند و از این میان 45 بازی با سرمایه‌گذاری مستقیم بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای تولید شده است. در مقابل تعداد قابل توجه علاقه‌مند به بازی‌های رایانه‌ای و تعداد 40 میلیون ساعت بازی، این صنعت در کشور با کمبود اعتبارات مواجه است به نحوی که بودجه بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای یک میلیون دلار بوده در حالی‌که بودجه بنیاد بازی‌های رایانه‌ای کره جنوبی 200 میلیون دلار است. در عین حال تولید‌کننده بازی‌های رایانه‌ای محصولات را از طریق شرکت‌های خارجی ارایه می‌دهند که در نتیجه سازندگان ایرانی مجبور به ورود در تولید موتور بازی‌ها شدند.

منبع:
آدرس کوتاه شده: